Čez vikend sem imel malo preveč časa, kar mi je omogočilo, da sem si malce pogledal element <canvas> in risanje vanj. Moram priznati, da je stvar zelo prisrčna in morda celo uporabna. Seveda je podpora s strani brskalnikov malce slabša, saj tisti “ta glavni” tega ne podpira (IE).
Med samim preizkušanjem, pa sem prišel še do spoznanja, da je v tem trenutku Google Chrome na področju izvajanja JavaScript-a daleč pred vsemi. Risanje v <canvas> in hitrost le-tega je namreč močno odvisna od hitrosti JavaScript pogona, kjer blestita predvsem GC in Safari (kmalu se bo pridružil še FF s TraceMonkey-em).
Spisal sem tudi preprosto “animacijo” in prišel do sledečih ugotovitev:
- MAX fps v Firefox: cca. 65
- MAX fps v Operi: cca. 69
- MAX fps v Safari: cca. 100
- MAX fps v Google Chrome: cca. 1000 (resničen maksimum glede na mojo JS kodo)
- MAX fps v IE 7: cca. 4 (VML ActiveX)
Pa še linkec:


[...] drugi. Klemen, na primer se v zadnjem času dosti ukvarja z novo različico HTML, natančneje s Canvasom. Njegov testni izdelek si lahko ogledate [...]